|
Placera följande där knappen ska vara:
<A HREF = "URL"
onMouseDown="iljtry(0,1);return false"
onMouseUp ="iljtry(0,0)"
onMouseOut="iljtry(0,0)">
<IMG SRC= "första bildenfilen"
WIDTH = "bredd i pixel"
HEIGHT = "höjd i pixel"
BORDER = "0"></A>
När muspekaren befinner sig över knappbilden och
musknappen trycks ned anropas alltså funktionen
iljtry() som ser till
att knappbilden byts ut mot en bild av en intryckt
knapp. Siffrorna
inom parentes håller reda på VAR bilder ska bytas
resp VILKEN bild som ska visas.
Funktionen och den kodbit som ser till
att bilderna förladdas placeras i HEAD-delen och ser
ut så här:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
TYPE="text/javascript">
<!--
if(document.images) //1
{
bild = new Array()
bild[0]= new Image()
bild[1]= new Image()
bild[0].src= "bildfilens namn: ej nedtryckt knapp"
bild[1].src= "bildfilens namn: nedtryckt knapp"
}
function iljtry(platsnummer,bildnummer) //2
{
if(document.images)
{
document.images[platsnummer].src = bild[bildnummer].src//3
}
}
//-->
</SCRIPT>
1 Ingenting kommer att hända om
inte onmousedown/up och bildväxling fungerar i
den webbläsare som används.
Om bildväxling alltså är OK, så
förladdas bilderna. Använder man
flera bilder är det bara att fortsätta med
bild[3]
etc (om man
använder en loop slipper man skriva så mycket,
se JavaScript 16.)
2 Anropet efter onMouseDown ser ut så här:
iljtry(0,1)
Siffrorna inom parentes är argument eller parametrar som
skickas till funktionen. I det här exemplet är de två
och håller
alltså reda på var bilder ska bytas och vilken bild
som ska
visas. Så här fungerar det:
Funktionens platsnummer
ersätts alltså med 0 och bildnummer med 1. Den
rad (fotnot 3) som byter bilderna kan då läsas:
document.images[0].src = bild[1].src
dvs, visa - på sidans första bild(plats) -
den bildfil som angetts efter bild[1].src
!
document.images[0].src är alltid dokumentets
första bild, document.images[1].src dess
andra bild.
Om man alltså till exempel på ett dokuments fjärde
bildplats
vill visa en bild som man förladdat som
bild[8], måste man alltså skicka med
argumenten 3 och 8. Anropet
kommer då att se ut
iljtry(3,8)
Man kan förstås ge bilden ett namn (NAME)
och använda det istället.
Istället för att använda en bild kan man skapa en knapp med hjälp av en stilmall.
Sidan gjordes av
ilj@flowsim.se
Senast ändrad 5 augusti 1998.
Den här sidan hör hemma i ett ramsystem hos:
www.flowsim.se
|
|