|
kan man göra samma sak på andra sätt. |
|
| | V |
|
|
Två bilder - en blå cirkel och en vit (osynlig på den vita bakgrunden) - visas på olika platser. De vita eller genomskinliga bilderna placeras ut på sidan med IMG-taggar. För att bestämma var bilderna ska visas kan man använda till exempel en tabell (TABLE) eller en stilmall. JavaScript-koden placeras mellan SCRIPT-taggar i HEAD-delen (se MINIMANUAL 1 lite grunder). Så här ser koden ut if(document.images) //1 { i = 0 //2 j = 0 anropad = 0 //3 bild = new Array() bild[1]= new Image() bild[2]= new Image() bild[1].src= "bildfil (här:blå)" bild[2].src= "bildfil" } function test() { if(document.images) //4 { if(anropad == 0) //5 { iljanim() //6 anropad = 1 //7 } } } function iljanim() { document.images[i].src = bild[1].src //8 if(i>3) //9 { document.images[i-4].src = bild[2].src //10 } iljtimer = setTimeout("iljanim()",250) //11 i++ //12 if(i==27) //13 { i=0 //14 j=j+1 } if(j==5) //15 { clearTimeout(iljtimer) //16 } } 1 om sidan ses i en webbläsare som klarar av att växla bilder så uförs koden mellan krullparenteserna, dvs några variabler definieras och bilderna laddas 2 här definieras i som används för att hålla reda på bildplatserna 3 och här definieras anropad som används för att se till så att animationsfunktionen anropas bara EN gång (om man skulle starta animationen genom att t ex klicka på en länk) 4 den här raden kollar om det är OK med bildväxling och om det är så och... 5 om funtionen inte redan startats så... 6 anropas iljanim() och... 7 anropad sätts till 1 8 den första bild man med hjälp av taggen <IMG> har placerat på en sida är document.images[0] , den andra document.images[1] etc. Den här raden visar alltså en blå cirkel först på bildplats document.images[0] , därefter på document.images[1] etc. i räknas upp med 1 varje gång funktionen iljanim() anropas 9 när i blivit större än 3 och alltså fyra blå cirklar syns så... 10 ersätts den blå cirkel som är sist i raden av den vita, osynliga bilden 11 här anropar funktionen iljanim() sig själv var 250/1000 sekund 12 i räknas upp med 1 13 när i antagit värdet av 26 (den här siffran är förstås beroende av hur många bilder man använder mm) så... 14 sätts i till 0 och det hela börjar om igen 15 när j är lika med 5, dvs efter 5 "omstarter", så... 16 stoppas timern Om man vill att animationen ska starta när sidan laddas kan man placera anropet efter BODY ONLOAD, t ex <BODY onLoad="test()">. Fler JavaScript-exempel: onmouseover image/mouseover variant varannan dag bildväxl/animering välja bild i rullgardinsmeny meddelandefönster datum & tid meddelande onLoad onFocus lastModified image/mouseover onblur klocka history images/ animation images/ onmouseover ändra bakgrundsfärg timer rörlig text i textarea JavaScript confirm mer om datum öppna nytt fönster 1 öppna nytt fönster 2 JavaScript prompt flytande lager [fler JavaScript-exempel hittar du i menyn i ramen till vänster] Sidan gjordes av ilj@flowsim.se Senast ändrad 15 januari 1998. Den här sidan hör hemma i ett ramsystem hos: www.flowsim.se |